只是看这情况,这一关应该是没有前面那种机制设计,倒也还行吧,毕竟完全还原的沼泽环境本来就麻烦,再多一些机制什么的,也确实挺讨厌的。

        而且同样是沼泽行走,两张牌后面带着的数字并不一样,效果倒是一致,冯渊也不认为这会是什么组合用途的卡牌,无他,没意义。

        这玩意总不能是让人按顺序全部用一遍吧?那么做与其说是解密,不如说是多此一举强行制造麻烦。

        谜题再简单,也不能过于直接和直白,至少冯渊是不相信他们会这么做。

        对于这牌,冯渊倒也有所猜测,之所以会出现数字,大概是和每个怪物掉落的牌不能重复有关,至少前面的关卡都是这样,这一关自然没必要也不能特殊化。

        简单的说,这些沼泽行走牌就是凑数的,对于这一点冯渊倒是能猜到,不管是怨影沼泽礁还是沼泽鬼怪树都不是什么好对付的存在,特地为其准备不同的牌,倒不是说没用,而是不太合适。

        就连冯渊自己都不敢肯定那些受邀参与峡谷冒险的御兽师全都能轻松对付这些东西,他们怎么敢假设所有人都有通关能力。

        至于说用万化阵打怨影沼泽礁?

        那是因为小叽掌握追击且它的属性正好是少有的克制怨影沼泽礁的属性,在属性克制不存的现在,但凡那玩意不是鬼属性,小叽都不一定能将其用追击干掉。

        这种情况下,没有出现专门的针对牌,只能说从一开始,他们就没考虑让参与者必须击杀怨影沼泽礁。

        至于说冯渊将那些大危险清理,不过是个人想法罢了,与过关关系不大,甚至如果不是沼泽行走让逐焰绒犬乱跑,沼泽鬼怪树都未必会被激活。

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