就是通过下路的“非常规”选角,以{英雄康特}而非{硬对线能力}的方式,去拿到下路的对线主动权。

        之后进阶到强行提前解放辅助,通过不断对敌方边路野区发起人数差进攻,逼迫对方的辅助也不得不跟着一起跑。

        将对局变为某种意义上的“双打野”形势!

        事实上,这场TES应对的就很不好,也是他们会崩塌这么迅速的重要原因。

        按照Beryl的设想。

        正常人会做出的正确应对,该是对方辅助跟着一起乱跑,把地图的三路对线变为111态势。

        而这么一来,地图上会多出现一个不确定的意外因素————直接将导致对线者的束手束脚,尤其是更加容易被Gank到的长线,上下的边路。

        但TES这场或许是认为寒冰游走没办法和老鼠比。

        也或许是Mark就没有这层理解,亦或许是担心绝对核心德莱文一个人在下容易暴毙

        为什么叶博这场在六级后,能轻松把握中路的主动权?

        除了因为叶博本身的对线能力在小虎之上,塞拉斯和杰斯又有变身联动能力,事实上六级以后英雄对线形势就已经五五开。

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