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        其中就包括了强化后会因为死亡丢失实力,无法带来持续的成长优化反馈。

        它完全能理解极乐玩家的感受。

        设身处地的想,如果它漫长岁月修炼获得的实力忽然消散一空,必然会产生强烈的失落情绪。

        而极乐玩家需要不断面对这种失落感。

        每次死亡都是负面情绪反馈。

        该如何解决这个问题,极乐之主陷入沉思。

        负反馈的核心来自死亡,看似可以通过提供更多极乐之力的方式进行解决。

        例如极乐玩家的实力成长至玄明境,死亡后它可以注入达到玄明境的极乐之力,做到死亡看似无损的正向反馈。

        但问题是这么做需要消耗的资源量会日渐增长。

        它早晚会面临库存资源不足的困境。

        思绪翻涌间,极乐之主的脑海中构思出了三种可以解决问题的方案。

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