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        也许有的人只看得见精虫吧,作为作者来说,只是不想写每一个人一成不变的“人设讨喜——攻略推倒”的套路,想有不同的人物和冲突。

        作品人物不是出场即定格的,他们是一直在成长和变化的。出场不讨喜的她,后期你也许非常喜欢,又何必着急。

        轻影到后面,大家可喜欢了。

        这本也一样,鱼的初期剧情,我都不需要看评论就知道一定会有人骂,没什么意义其实,你想看讨喜推倒的套路,那不满地都是,何必呢。

        火葬场类的套路就是“犯错——鞭打——后悔——追夫”的过程,结果刚起个“犯错”的头,就开始了,从头到尾都充斥这种评论“不讨喜”“凭什么是女主标签”巴拉巴拉,没完没了。

        真是何必……年纪轻轻那脑子固化得,还比不上四十几岁的老登。

        希望看些不一样的,当会喜悦于这次不一样才对。

        事实证明,i鱼成了这本书最大的乐趣和核心点,我可以打赌追到最后的人里有一半都是为了鱼,可以说设置这条线的目标就已经达成了。

        谢谢你们喜欢鱼,也谢谢你们支持了我的尝试。

        说来火葬场是非常难写的,这种题材别人也写得很多了,但我看过的都很不满意。

        要么就是犯错太大,属于断然无法接受的那种,结果却轻易原谅,成了舔狗。

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