对面控制链更好衔接,逼对面过来开,站位露出破绽,再反控,是吴凯的思路。
不然他就算控估计也控不到超过两个,还容易让队友为了补伤害补控制朝TGT走过去,很危险。
吴凯最大的专注集中在此刻,眼睛除了电脑屏幕什么都装不下。
双方都在静静地博弈,现实屏息静气,游戏里人物操纵得频繁。
等待着团战开起来的两方支持观众跟着一起揪心。
闻君越平A小龙往后拉的举动是平静水面第一道波纹,她一边打一边往朝红色方野区的方向拉,打龙的举动很真实。其实是假打龙真逼团。
随时准备看对面的反应松手。
这边一开,TGT就必须往前挺进,不能一直待在远远的安全区域。
吴凯的安妮站在河道中间的小草堆里,不断进出,对面的眼插不过来这里没视野,始终有个威胁。
安妮有闪有秒表,但其实他不敢用在躲控制上,不然后续不好发力。TGT看准这点,寒冰对准草堆斜向放大招。
魔法水晶箭在这种情况下斜射比直射更容易中,因为弹道在屏幕上的视角比直射露得小,反应时间短。
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